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我的世界起床战争(我的世界起床战争慢节奏玩法为何逐渐消失)

作者:多寻雪 2024-09-04 13:16:58

摘要:此时的起床战争还是64(16V16V16V16)人模式,玩家的玩法不胜枚举。由于时间较早,大部分如今习以为常的技巧在当时素未谋面。大家当时用着最朴素的蹲搭,借砂石构建出错综复杂的空中长桥;用着最便宜的铁镐互相gao击;拿着末影箱把床里里外外堵死……一局游戏不知不觉就20分钟了

如果让你说出我的世界服务器你最喜欢的一款小游戏,想必绝大部分玩家会回答: 起床战争

殊不知,如今玩家所体验到的起床战争小游戏多年前本是一款节奏稍慢的大型团队游戏。

时间回到2016年, Yourcraft服务器上线起床战争小游戏,迅速成为Minecraft热度极高的小游戏。

Yourcraft主城

此时的起床战争还是64(16V16V16V16)人模式,玩家的玩法不胜枚举。由于时间较早,大部分如今习以为常的技巧在当时素未谋面。大家当时用着最朴素的蹲搭,借砂石构建出错综复杂的空中长桥;用着最便宜的铁镐互相gao击;拿着末影箱把床里里外外堵死……一局游戏不知不觉就20分钟了。

吃豆豆地图:敌人正在空桥偷家

后来推出的 神起床 更是将团队玩法发挥到了极致,40v40的超大型对战。

而如今的起床战争大部分都采用的是hypixel的起床模式,节奏快的停不下来,只有掌握好大量的技巧才能取得胜利,守家策略几乎都面临着装备压制的局面,不主动出击就很难活下来,同时4V4V4V4的对局也使团队集体感减弱了不少。

随着minecraft玩家的不断开发,越来越多的技巧被发掘出来,诸如:蹲起搭路,侧搭,Blockin,PVP水平的普遍提升等,起床战争不再适合大量小白获取游戏快乐,若想成长,只能埋头于一次又一次挨打中锻炼技术,此时又陷入了一个循环。当追求技术成为主流,慢节奏类型自然会被淘汰。

而当下最重要的原因其实是玩家流失,我们再也难以凑齐那64人开始一局游戏。

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网易对MC的服务器管制,使原来的私服玩家流失惨重,况且网易本身对经营的不合理,也造成了玩家分流。当大型游戏没有了玩家基础,那大部分的玩家只能选择服务器需要较少玩家就能开始的快节奏游戏。

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