赛博朋克酒保行动攻略(赛博朋克酒保行动攻略全流程)
作者:闻平 • 2023-09-26 12:15:20 •
时间进入207x年,飞速发展的科技像一辆脱轨的列车,载着整个世界横冲直撞。在这趟不知将奔向何方的旅途上,一座名为Glitch City的城市也有属于它自己的席位。
Glitch city,和它的名字一样,一座“故障的”城市,一头在日新月异的纳米科技与每况日下的社会道德融合下诞生的怪物。在黑帮和寡头企业的统制下,glitch city成为了贫富差距激增,充斥着毒品与犯罪的魔幻都市,也是率先开启人与AI共存先例的自由之城。
而尽管是在这座“本不该存在于世的”城市里,也会有一片难得的净土,从城市主干道几步之遥的一条小路上,贫民窟的旁边,坐落着一家BTC认证的酒吧,编号va-11hall-a。而我们,一般称其为Valhalla。
通向英灵殿的隐秘入口
故事,就从这里开始。
我们的主角Jill,是这座酒吧里唯二的调酒师,老板Dana,是她最为尊敬的Boss,以及她的同事Gillian,似乎有些不可告人的过去。
出于对朋友的尊重,或者仅仅是作为一名调酒师的职业素养,Jill并无意深挖其中的秘密,这也包括每一位来到valhalla的顾客,他们的身份千变万化,而Jill的工作就是根据他们的要求调好每一杯酒,偶尔听听他们的倾诉,仅此而已。
大致看来,《VA-11 HAll-A》的游戏内容并不复杂,在游戏里玩家扮演Jill这一角色,按照配方调配不同的饮料上给顾客,获得报酬来支付房租和水电费,这是游戏得以继续推进的下去的条件。一言以蔽之,这是一部带有模拟经营要素的AVG游戏,从模拟经营类游戏中的常见要素来看,游戏难度难度不高,游戏的开发者可谓将游戏的休闲性做到了极致。抛开一些解谜要素,无异于你可能在小学时就玩过的《老爹汉堡店》。
开个玩笑,如果在游戏玩法上并无太多创新,那么优秀的人设和剧本,也足以支撑一部游戏脱颖而出。而《VA-11 HAll-A》恰恰符合后两种要素。优秀的剧本,就表现在游戏仅在十分有限的场景中写出了一个个充满了人情味的故事,这些故事在暗中相互交错,将游戏中的人物连系在了一起,通过给角色灌酒(误),游戏给玩家展现了二十多个有血有肉的人物。
比如说Jill的lilim朋友,也是酒吧常客的Dorothy,开朗乐天的背后也有令人心酸的回忆,总能根据客户需(xing)求(pi)游刃有余地扮演各种角色的她,却会在自己的母亲面前扮演女儿这一角色时感到悲伤和惶恐。
颓丧堕落的Ingram,总是表现出毒舌而充满攻击性的性格,同时也贡献了本游戏中的一句名台词。
而在某次喝醉之后,也会告诉你他一直思念着的逝去多年的女儿。
Virgilio, 初见时如同一个自命不凡的小丑,用其特有的谜语人式点单一人拉高了游戏完美服务成就的难度,开始被Jill所讨厌,随着剧情发展玩家也有机会了解到他迷雾重重的身世,了解到他的勇敢无私,以及扮演丑角背后的种种无奈。
还有善良的白骑士Sei,富家千金(傲娇)Stella,私家侦探Art,巨乳黑客Alam......
有些角色初次登场就俘获了玩家的芳心,有些让玩家感到不快和厌烦,但无论是那种,随着相处的时间增加,玩家逐渐看到他们平时隐藏起来的一面。
扮演一名酒保,玩家有机会窥探他们的人生,虽然会给予他们建议或安慰,却不干涉他们的生活,落下帷幕的往事和正在酝酿的故事,在小小的调酒台间不断地上演。
前面提到过,我把《VA-11 HAll-A》评价为一部充满人情味的游戏。但细细品来,却不单单是如此。发达的纳米科技,人与仿生人共存的社会背景给剧本带来了浓重的赛博朋克色彩。在讲剧本之前,我想给正在阅读这篇文章的你提一个问题:你认为的赛博朋克作品,应该是什么样的?
我想各位心中都有自己的答案。这个答案或许是你喜欢的某部作品。《阿基拉》和《银翼杀手》系列,《攻壳机动队》,《爱、死亡与机器人》,最近的《赛博朋克2077》和衍生动漫作品《赛博朋克:边缘行者》,无论是哪一部作品,都是对赛博朋克这一文化所作的精彩的注脚。
笔者所认为的赛博朋克世界观,核心就是高度发达的科技与日益崩坏的伦理道德间的矛盾。笼统地说,科技的突破性成就带来生产力的剧变,也给旧有的社会结构带来冲击,在这种不平衡下,人文精神的式微,人与机器的边界也逐渐变得模糊。
朋克精神的核心“反叛”也往往是许多赛博朋克作品的理念。从新东京到夜之城;从泰瑞尔公司到公安九课。故事的背景在变,人物在变,设定在变,不变的是故事的内核:对压迫的反抗,对权利结构的反叛,对自由的追求,亦是人文精神的复苏。
那么我们回过头来重新审视《VA-11 HAll-A》这部作品,这似乎是一部“非主流”的赛博朋克作品。迫近的末世,人与机器的矛盾,硝烟与战争,民间组织和政府的对抗......这些都不是《VA-11 HAll-A》中要强调的东西。事实上,并非是没有,而只是作为剧本的一层底色而存在。
尽管故事的舞台仅仅限于酒吧内部,游戏却还是时不时在提醒玩家,在酒吧外,破败的街道上,黑暗的角落里,同样是暗流涌动。在Glitch City的故事背景下,政府被架空,内部充斥着腐败,并借助白骑士的武装暴力统治,勉强维持秩序,Zaibatsu集团几乎垄断了城市的一切产业,底层民众几乎丧失了一切希望,现实世界的匮乏使人们更多地去追求虚拟世界的慰藉,寻求逃避(游戏中经常提到的人们对动画和游戏的讨论)随着游戏的推进,一个重要事件就是白骑士发动的银行叛乱,社会矛盾的紧张程度可见一斑。尽管游戏并没有直接去描写冲突现场白骑士与民众相残的血腥,而多借助侧面描写,以及事件亲历者Sei的视角去还原事件的细节。
《VA-11 HAll-A》处处向我们暗示了这样一个人人自危,充满着猜忌,杀戮,不公的世界,但却巧妙地将视角从身处矛盾冲突核心中的“英雄”们转移到了一群普通人身上,他们并非处在风暴中心的位置,更多的只是被风暴裹挟着前进。其实,在其它的赛博朋克作品中,他们往往是一种边缘化的存在,甚至在一些作品里,完全丧失能动性,变成了一种麻木且行尸走肉的形象,是需要“被拯救”“被唤醒”的存在。
然而在《VA-11 HAll-A》中,当他们变成了故事的主角,我们看到了另外一种可能性,即使是在这样的末世中,人们也在好好地经营着自己的生活,他们也有血有肉,敢爱敢恨,会嬉笑怒骂,或许有不堪回首的过去,但还未丧失心中的信念,一边舔舐着伤口,一边迎接明天。就像游戏里的Sei那样,经历了白骑士叛乱的冲击,身心都收到了极大的创伤,甚至开始怀疑自己的职业和人生意义。但在朋友们的陪伴和Jill的开导下逐渐恢复,并仍坚持着帮助他人,与人为善的信念。这让玩家看到了即便是在这黑暗的世间,善意还尚未泯灭。
也许对于普通人来说,仍然在有尊严地活着这件事本身,就已经是对不尽人意的生活的一种反抗了。“英雄们”的故事固然荡气回肠,但过于浪漫,甚至有些理想化。《VA-11 HAll-A》可谓是剑走偏锋,充分利用视觉小说的表现特点,用近乎于日常的故事去塑造人物,巧妙地传达了游戏的主旨。
在valhalla,这家边缘的小酒馆中,尽管是萍水相逢的人们却从不吝于向他人展现自己的善意。废墟无法掩盖人性的光芒,《VA-11 HAll-A》向我们传达了这样一种信念。这大概也是曾身在委内瑞拉,现实版“Glitch City”的游戏制作者们,向现实生活的一种反叛吧。
她们的故事还在继续
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